Verständliche Erklärungen zu Begriffen aus unseren deutschsprachigen Seiten. Über die Buchstaben gelangen Sie zur alphabetischen Liste.
A
Alo Moves XR
Eine Anwendung mit geführten Yoga-, Pilates- und Meditationssitzungen in virtuellen Umgebungen.
Im Zusammenhang lesen → Unsere Spiele und AnwendungenAnlaufzeit
Die Zeit, die eine Note im Spiel vom Erscheinen bis zum Erreichen der Spielposition benötigt.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-Leitfaden
B
Beat Saber
Ein Rhythmusspiel in virtueller Realität, bei dem Sie farbige Würfel mit virtuellen Säbeln schneiden.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-LeitfadenBegleitperson
Eine Person, die mit Ihnen zur Einführung kommt. Geben Sie im Formular an, ob Sie jemanden mitbringen möchten.
Im Zusammenhang lesen → Kostenlose EinführungBogen
Ein Band zwischen Noten derselben Farbe in Beat Saber, das die Bewegung des Säbels führt.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-Punkte
C
CHF
Das Währungskürzel für den Schweizer Franken. CHF 10 bedeutet zum Beispiel zehn Schweizer Franken.
Im Zusammenhang lesen → VR-Headset mietenController
Ein in der Hand gehaltenes Gerät zur Steuerung und Interaktion im Spiel.
Im Zusammenhang lesen → Video-Sammlung
D
Dopamin
Ein Botenstoff von Nervenzellen, der unter anderem an der Steuerung von Bewegung beteiligt ist.
Im Zusammenhang lesen → Video-Sammlung
E
Einführung
Eine begleitete, kostenlose Stunde, in der Sie das Headset sowie Beat Saber und Racket Pinball kennenlernen. Eine Mitgliedschaft ist nicht erforderlich.
Im Zusammenhang lesen → Kostenlose EinführungEleven Table Tennis
Ein Tischtennisspiel in virtueller Realität mit virtuellem Schläger und Ball.
Im Zusammenhang lesen → Unsere Spiele und AnwendungenEvidenz
Wissenschaftliche Belege zu einer Frage. Ihre Aussagekraft hängt von Qualität und Umfang der Forschung ab.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche Quellen
F
Freiwillig
Ein so gekennzeichnetes Formularfeld können Sie ausfüllen oder leer lassen.
Im Zusammenhang lesen → Kostenlose Einführung
G
Gehblockade
Eine kurze Phase, in der das Beginnen oder Fortsetzen des Gehens trotz Bewegungsabsicht schwerfällt.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenGeneralversammlung
Versammlung der Vereinsmitglieder, bei der Vereinsangelegenheiten besprochen und Entscheidungen getroffen werden. Aktivmitglieder haben Stimmrecht.
Im Zusammenhang lesen → Mitglied werden
H
Haptische Rückmeldung
Eine körperlich spürbare Rückmeldung eines Geräts, beispielsweise die Vibration eines Controllers.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-LeitfadenHeadset
Das vor den Augen getragene Gerät, mit dem Sie die virtuelle Umgebung sehen.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-LeitfadenHUD
Head-up-Display: während des Spiels eingeblendete Informationen, etwa die Punktzahl.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-Leitfaden
K
Kette
Eine erste Note mit anschliessenden kleinen Segmenten, die Sie mit dem Säbel nacheinander treffen.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-PunkteKognition
Geistige Vorgänge wie Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Denken.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenKontrollgruppe
Eine Vergleichsgruppe in einer Studie, die bei der Beurteilung einer Massnahme hilft.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenKulisse
Die virtuelle Umgebung, die Sie während eines Liedes umgibt.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-Leitfaden
M
Machbarkeit
Die Frage, ob sich eine Aktivität oder Untersuchung praktisch durchführen lässt.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenMeta Quest 3
Das Modell des VR-Headsets, das der Verein bereitstellt, wenn er ein Headset für eine teilnehmende Person kauft.
Im Zusammenhang lesen → Headset kaufen und Unterstützung beantragenMetaanalyse
Ein statistisches Verfahren, das Ergebnisse mehrerer Studien zu einer verwandten Frage zusammenführt.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenMitgliederbeitrag
Der Betrag für die Mitgliedschaft im Verein. Für 2026 beträgt er CHF 20 und ist unabhängig vom Eintrittsdatum im Jahr vollständig zu bezahlen.
Im Zusammenhang lesen → Mitglied werdenModifikator
Eine Einstellung, die Spielregeln oder Schwierigkeit verändert und die Punktzahl beeinflussen kann.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-LeitfadenMotorische Funktion
Die Fähigkeit, Bewegungen auszuführen und zu steuern.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenMultiplikator
Ein Faktor, mit dem gewonnene Punkte vervielfacht werden. In Beat Saber steigt er durch aufeinanderfolgende Treffer.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-Punkte
P
Pilotstudie
Eine kleine vorbereitende Untersuchung, die praktische Fragen vor umfangreicherer Forschung prüft.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenPseudonym
Ein selbst gewählter Name, den Sie anstelle Ihres vollständigen Namens verwenden. Für die Einführung genügt ein Vorname oder Pseudonym.
Im Zusammenhang lesen → Kostenlose EinführungPupillenabstand
Der Abstand zwischen den Mittelpunkten Ihrer Pupillen, gemessen in Millimetern. Die Angabe ist freiwillig; wir können das Headset gemeinsam vor Ort einstellen.
Im Zusammenhang lesen → Kostenlose Einführung
R
Racket Pinball
Ein Flipperspiel in virtueller Realität. In unserem Verein nutzen wir die Möglichkeit, die Bälle mit den Fäusten zu schlagen.
Im Zusammenhang lesen → Unsere Spiele und AnwendungenRehabilitation
Unterstützung und Übung zur Erhaltung oder Verbesserung von Funktionen und Fähigkeiten im Alltag.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche Quellen
S
Säbel
Die virtuelle Klinge, mit der Sie in Beat Saber Noten schneiden.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-LeitfadenStatistische Signifikanz
Das Erreichen eines festgelegten statistischen Schwellenwerts. Es zeigt allein nicht, ob eine Wirkung gross oder im Alltag nützlich ist.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenStatuten
Das Dokument, das die Ziele, die Organisation und die Regeln des Vereins festlegt.
Im Zusammenhang lesen → Mitglied werdenStichprobe
Die Gruppe von Personen, die tatsächlich an einer Untersuchung teilnimmt.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche QuellenSynth Riders
Ein Rhythmusspiel, bei dem Sie Ihre Hände zur Musik zu farbigen Kugeln bewegen und Bahnen folgen.
Im Zusammenhang lesen → Unsere Spiele und AnwendungenSystematische Übersichtsarbeit
Eine nach festgelegten Methoden durchgeführte Suche und Bewertung vorhandener Studien.
Im Zusammenhang lesen → Wissenschaftliche Quellen
T
The Thrill of the Fight
Ein Boxspiel in virtueller Realität, bei dem Sie gegen einen Gegner antreten, schlagen, sich schützen und ausweichen.
Im Zusammenhang lesen → Unsere Spiele und AnwendungenTRIPP
Eine Anwendung mit geführter Meditation und Entspannung in virtuellen Umgebungen.
Im Zusammenhang lesen → Unsere Spiele und AnwendungenTWINT
Eine in der Schweiz verwendete Zahlungs-App, mit der Sie per Mobiltelefon bezahlen können.
Im Zusammenhang lesen → VR-Headset mieten
V
Virtuelle Realität
Eine computergenerierte Umgebung, die durch ein Headset den Eindruck vermittelt, sich in der Szene zu befinden.
Im Zusammenhang lesen → Video-Sammlung
W
Webinar
Ein online angebotener Vortrag oder Austausch, live oder als Aufzeichnung.
Im Zusammenhang lesen → Video-SammlungWürfel
Eine würfelförmige Note, die mit dem farblich passenden Säbel geschnitten wird; ein Pfeil kann die Richtung vorgeben.
Im Zusammenhang lesen → Beat-Saber-Leitfaden
Z
Zeitfenster
Ein Zeitraum, der für eine Aktivität vorgesehen ist. Das gewünschte Zeitfenster für die Einführung muss noch vom Verein bestätigt werden.
Im Zusammenhang lesen → Kostenlose Einführung
